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Contacté par une société privée souhaitant tester un concept révolutionnaire de prison hi-tech, il se retrouve pris au piège d'une prison dont la conception est basée sur ses propres plans Dans la droite lignée de Haute Sécurité et Fortress, Évasion est une bonne grosse série B à l'ancienne façon 80's rondement menée, dont le scénario simpliste mais adroitement ficelé, les personnages caricaturaux mais charismatiques à souhait, les punchlines amusantes Tu cognes comme un végétarien! Les niveaux de détails sont rehaussés les pores de la peau, les coutures des uniformes, les textes sur les livres , les couleurs gagnent de nouvelles nuances des jaunes plus ambrés , les blancs sont plus étincelants, les noirs sont tout aussi profonds mais plus lisibles, et les sources lumineuses beaucoup plus intenses les lumières bleues du portique donnant sur Babylon, l'éclairage des cellules, les projecteurs de la chambre d'isolement. Le petit revers de la médaille, c'est que les CGI sont maintenant plus percevables.

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Dynamic Graph : vue du créateur Ce chapitre décrit Dynamic Graph du point de vue du créateur. C'est donc la partie modélisation qui est détaillée ici. La structure de ce chapitre est la suivante : Environnement de modélisation: la section 7. Dans le meilleur des cas, on ne distingue pas cette adaptation lorsque l'on prend le point de vue de l'observateur : elle est invisible, camouflée. De plus, chaque mouvement de l'observateur provoque une transformation du modèle. De cette façon, il est plus facile de déboguer et de trouver d'éventuels défaut.

Afin de permettre cela, Dynamic Graph propose, en plus de l'observation principale, une seconde observation, c'est-à-dire une observation pour laquelle la forme affichée reste adaptée à l'observation principale cf. Figure 7. La sélection est une opération de base dans toute modélisation. Dans Dynamic Graph, une sélection est un ensemble d'amplifieurs. La persistance de l'information est assurée par l'arbre permanent : les amplifieurs sélectionnés sont inscrits dans ce dernier.

Trois opérations de sélection classiques sont possibles : création d'une nouvelle sélection constituée d'un ensemble d'amplifieurs ; intersection d'une nouvelle sélection avec la sélection courante ; union d'une nouvelle sélection avec la sélection courante.

Deux autres opérations plus originales sont propres à Dynamic Graph : hiérarchique: il est impossible de sélectionner graphiquement un amplifieur qui n'affiche pas de géométrie. En revanche, il est possible de sélectionner un des amplifieurs contenu dans le sous-arbre de l'arbre d'évaluation cf. Ensuite, il suffit de remonter d'amplifieur père en amplifieur père pour trouver. Dynamic Graph propose donc de transformer une sélection courante de façon hiérarchique : la nouvelle sélection est constituée par les père resp.

Pour accéder à un amplifieur ancêtre, il faut sélectionner l'amplifieur présent et remonter le temps tant que le tampon d'arbre le permet. Dynamic Graph propose de transformer une sélection courante de façon temporelle : la nouvelle sélection est constituée par les ancêtres resp. C'est un outil d'aide à la modélisation.

C'est en quelque sorte la version la plus primitive qui soit d'une interface graphique procédurale. Cet outil est très utile pour contrôler les très nombreux degrés de liberté qu'offre la modélisation procédurale. Cet outil est un assistant très pratique à la modélisation avec Dynamic Graph. Avec une ligne de commande, on peut initialiser un curseur et lui donner un nom par exemple : "taille cube" ou "couleur". Avec une autre ligne de commande, il est possible d'appeler cette valeur.

Durant l'exécution du programme, il devient alors possible de changer la valeur du curseur et d'en apprécier les conséquences. Dans les modeleurs classiques, il est possible de sélectionner une partie du maillage et de l'éditer.

Cette opération est impossible en modélisation procédurale puisque aucune représentation géométrique n'est imposée. Néanmoins, afin de faciliter l'édition, le créateur peut, dans chaque amplifieur, coder une micro-interface graphique. S'il fait cela, il pourra, après avoir sélectionné un amplifieur, visualiser ses caractéristiques et interagir avec lui cf. Concrètement, les interfaces graphiques sont uniquement basées sur OpenGL.

Elles intègrent une gestion des évènements souris et clavier. Aucune bibilothèque d'interface n'a malheureusement été utilisée. Il serait intéressant d'associer à chaque amplifieur une interface dédié simple et facilement implémentable des sortes de DebugPanel personnalisés. L'utilisation la plus simple consiste à afficher, sous forme de texte, les caractéristiques de l'amplifieur sélectionné.

Une utilisation plus complexe permettra une visualisation graphique éventuellement tridimensionnelle de certaines caractéristiques complexes de l'amplifieur.

Enfin, il est possible, via les fonctions événements, d'interagir avec l'objet et, par exemple, de changer certaines valeurs à la volée. Il est donc très utile de pouvoir rapidement faire des mesures afin d'éviter de coder des amplifieurs trop gourmands en mémoire ou bien trop lents à calculer. Pour cela, Dynamic Graph fournit une visualisation de courbes de performances.

Plusieurs mesures de consommation de mémoire sont effectuées à chaque pas de temps : occupation mémoire de tout l'arbre d'évaluation ; occupation mémoire moyenne pour chaque type d'amplifieur ; occupation mémoire individuelle pour chaque amplifieur.

Plusieurs mesures de temps de calcul sont réalisées : temps de calcul global d'une image ; temps de calcul moyen par pour chaque type d'amplifieur ; temps de calcul individuel pour chaque amplifieur. La visualisation de ce dernier cf. Par exemple, on peut sélectionner les amplifieurs directement dans cette fenêtre et naviguer plus facilement dans la hiérarchie de l'arbre. De plus, en attribuant des couleurs particulières aux noeuds, il est possible de représenter certaines statistiques intéressantes sur les amplifieurs : les valeurs de visibilité ou de précision, la valeur de la maturité, la place mémoire ou le temps de calcul nécessaires à l'évaluation, D'autres types de visualisation peuvent être définis.

On peut imaginer, dans le cas particulier des prairies par exemple, afficher la densité de brins d'herbe de chaque amplifieur. Ici encore, Dynamic Graph ne propose pas de solution clef en main, mais une visualisation très souple et très paramétrable. Compte tenu du flux très dynamique d'informations durant l'exploration d'une scène animée multi-échelle, il est vital de maîtriser l'écoulement du temps. Pour cela, Dynamic Graph offre un paramétrage très souple du couple : est caractérisée par le temps entre deux affichages.

De façon imagée, est mesuré par un chronomètre que tiendrait le créateur devant son écran ; La fréquence de l'animation est caractérisée par le temps virtuel qui s'est écoulé entre deux images. De façon imagée, est mesuré par une horloge virtuelle que l'on pourrait afficher au sein même de la scène tridimensionnelle.

Dynamic Graph peut forcer la valeur de sans tenir compte de. L'inverse est aussi possible grâce à une régulation très simple de la fonction de précision, via la valeur cf. Il est possible d'asservir ces deux valeurs. Par exemple, un asservissement est caractéristique d'un affichage temps-réel. Il est aussi possible de contrôler manuellement : c'est le pas à pas. Il permet de faire avancer l'animation image par image et de détecter, par exemple, l'éventuelle apparition de bogue. Toujours dans la même optique, Dynamic Graph permet de décomposer et de générer l'arbre d'évaluation progressivement.

Chaque étape de l'organiseur est alors déclenchée manuellement. Il est possible de passer d'un mode à l'autre durant l'exécution du programme. En haut à gauche, la fenêtre affiche l'objet tel qu'il est vu par l'observateur principal. En bas à gauche, une seconde observation permet de contrôler la manière dont le modèle s'adapte au point de vue ; la sélection permet d'accéder aux micro-interfaces graphiques. En bas à droite, le debugPanel permet de changer dynamiquement certaines valeurs.

En haut à droite, un éditeur de texte permet la modélisation des amplifieurs. Nous allons voir ici les détails de la création d'un générateur d'amplifieurs dans le cas simple du cube de Sirpienski. Nous décrirons tout d'abord rapidement l'environnement de travail.

Nous détaillerons ensuite les étapes nécessaires à la création d'un amplifieur. Enfin, nous nous attarderons sur quelques points sensibles auxquels le créateur doit prêter une attention particulière.

Du point de vue du Dynamic Graph, un modèle i. Les fonctionnalités décrites en 7. Lors de la modification d'un modèle, Dynamic Graph recharge dynamiquement la librairie sans cesser son éxécution afin de rendre compte des modifications le plus vite possible.

Ce projet va générer l'infrastructure nécessaire à la réalisation du modèle : un dossier, un fichier Makefile et le fichier principal. Ce fichier principal contient les fonctions d'échange cf. Par exemple, c'est ici que la fonction de production de l'axiome est définie. D'autre fonctions d'échange permettent d'initialiser la librairie dynamique en éxécutant une fonction particulière lors du chargement.

Il est aussi possible d'éxécuter une fonction avant chaque affichage. Parallèlement à ces fonctions d'initialisation existe des fonctions de terminaison. La modélisation se passe essentiellement dans l'éditeur de texte. Remarquons que l'éditeur de texte est parfaitement indépendant de Dynamic Graph. Dans la figure 7. Un amplifieur est une transformation de la forme tridimensionnelle qui consiste à ajouter de la précision.

Celle-ci impose au créateur de remplir certaines fonctions : constructor: construit une instance de classe un amplifieur ; createChild: construit les instance filles amplifieur plus précis ; draw: envoie les commandes OpenGL pour dessiner la forme ; drawBoundingBox: envoie les commandes OpenGL pour dessiner la boîte englobante.

Ces fonctions seront détaillées dans la sous section suivante 7. Évidemment, il lui faudra sûrement corriger quelques erreurs. Lorsque la compilation réussit, une librairie dynamique est créée ou modifiée si elle existe déjà.

Dynamic Graph peut charger à la volée des modèles i. Par exemple, lors d'une modification de la librairie dynamique, Dynamic Graph détectera cette dernière et fera la mise à jour automatiquement. Ce comportement engendre quelques soucis techniques, mais il est néanmoins tout à fait naturel de la part d'un modeleur : lorsque l'on modifie un objet, on veut en voir les répercussions immédiatement.

La latence entre une modification et sa répercussion sur l'écran est égale au temps de compilation. Dans le cas du cube de Sirpienski, cette durée vaut environ secondes sur une machine standard achetée en Nous terminerons par quelques résultats de modélisation de fractales.

Voici à quoi ressemble l'entête du constructeur : les paramètres caractérisant un amplifieur sont sa taille et son repère local exprimé dans le repère de la caméra. L'identifieur local est aussi nécessaire : rappelons qu'il permet de distinguer un amplifieur parmi ses frères. Le constructeur est appelé durant la création de l'amplifieur axiome et à chaque génération d'amplifieurs fils. Cet objet est le seul utilisé lors de l'affichage de la fractale. Dans le cas du cube de Sierpinski, la fonction draw dessine l'objet représenté sur la figure 7.

Cet objet est défini procéduralement : il est généré et envoyé à la carte graphique à la volée. La fonction d'affichage envoie les commandes OpenGL à la carte graphique. Elle n'a aucun paramètre et utilise généralement les données stockées dans l'amplifieur. Par exemple, dans le cas du cube de Sierpinski, la fonction est la suivante : Les variables globalRepere et size sont des variables membres de l'amplifieur.

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