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Nom:alaplaya s4 league
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:10.73 MBytes



Les armes "spéciales" ex. La clic droit permet d'exécuter le Dash, une attaque propulsant le joueur vers l'avant dont la charge occasionne des dégâts qui peut être suivie d'un Strong cut. Counter Sword Cette arme est composée d'un bras mécanique et d'une lame, L'attaque aérienne de la Counter Sword permet une attaque en diagonale avec effet de zone, le Heavy Slash clic gauche maintenu est comme une espèce d'uppercut envoyant valser le s adversaire s situé s devant le lanceur.

Le Light Slash est une attaque simple qui peut utilisée en Combo de 4 coups le dernier coup du combo envoie la victime en arrière. Le clic droit enclenche le Revenge, une posture défensive bloquant les attaques frontales.

Storm Bat La Storm Bat est une arme lente mais destructrice, il est impératif de placer correctement son coup de batte car le personnage reste immobilisé environ 3 secondes après utilisation, temps largement suffisant pour vous tuer.

Le coup normal permet de projeter assez loin votre adversaire, le clic droit permet de faire une tornade repoussante et dévastatrice dont les dégâts peuvent être augmentées si l'attaque est effectuée avec un bon timing. L'attaque aérienne a pour particularité d'infliger de lourds dégâts à la cible et même de la tuer en un coup.

Son attaque spéciale Crash peut être chargée en maintenant le clic droit enfoncé. Le coup infligera alors plus de dommages, mais consomme des Sp. Le Slash clic gauche permet d'enchainer son adversaire. Son attaque sautée permet de faire reculer l' les adversaire s et vous recule vous-même, ce qui à donc effet de vous éloigner encore plus.

Spy Dagger La Spy Dagger est une puissante dague permettant de faire de nombreux dommages tel un assassin grâce à son clic droit en trois temps qui tue en un coup généralement si les 3 coups portent. Elle est aussi l'arme de corps-à-corps qui confère la plus grande mobilité bien qu'elle ne possède pas d'attaques aérienne spéciale. Breaker Le Breaker est un marteau géant qui a pour particularité d'effectuer des attaques de portée assez importante par rapport aux autres armes de corps à corps.

D'un clic droit, le Breaker projette l'ennemi assez loin. Son attaque spéciale effectue une grande frappe qui a une portée plus importante que la Jump Attack, et qui peut aussi toucher des adversaires se trouvant dans la zone de choc que produit ce coup. À noter aussi que ceci consomme des Sp et qu'elle est très lente à toucher le sol. Katana Le Katana possède de nombreux coups différents. Assez maniable mais lent à la fin d'une attaque ratée. L'attaque normale peut être enchaînée par un combo de 4 coups moyennement puissants, parables par la Counter Sword.

Si l'un des coups touche, il est difficile d'éviter les suivants. En maintenant le clic gauche, le katana lance un unique coup de puissance moyenne mais projetant assez loin.

L'attaque spéciale clic droit fait reculer l'utilisateur et peut être dévastatrice si elle est chargée, est imparable mais consomme des SP. En l'air, l'attaque moulinet du katana est à peu près identique à l'attaque normale mais avec 5 coups et vous permet de rester plus longtemps en l'air.

Elle est également parable par la Counter Sword. En mode arme légère, les attaques sont rapides mais peu puissantes. En mode arme lourde, les dégâts sont considérablement augmentés, mais la vitesse d'enchaînement est réduite. En mode arme lourde, la Sigma consomme continuellement des SP. Quel que soit son mode, tous les coups sont parables par la Counter Sword sauf l'onde de choc déclenchée par le passage du mode "arme légère" au mode "arme lourde".

Ce passage se fait par le clic droit et repousse les ennemis à proximité. On regroupe ici toutes les armes à feu. Submachine Gun Cat. Shooting Weapon Arme de feu basique de S4 League, dégâts corrects, précision moyenne et cadence de tir moyenne. Arme de moyenne portée. Elles contiennent un chargeur de 30 balles. Note: Une Training Submachine illimité vous est offerte mais sa puissance est divisée par deux par rapport aux Submachines guns normales.

Revolver Cat. Shooting Weapon Malgré son chargeur de 7 balles de base, sa puissance est énorme peut tuer en un coup si toutes les balles vont dans la tête. Il s'utilise à courte et moyenne portée. Les balles partent en cercle et se séparent de plus en plus avec la distance.

Vous pouvez aussi noter que cette arme repousse l'adversaire. Air Gun Cat. Shooting Weapon Il s'agit d'une arme expirant de l'air sous haute pression utilisée pour repousser l'ennemi à une distance proportionnelle au temps de charge du tir. Arme de courte portée.

Gauss Rifle Cat. Heavy Weapon Assez puissant, il tire des rafales de balles, précis sur les 3 premières balles, imprécis par la suite. Les balles partent du centre du viseur puis vont vers le haut cadence de tir moyen et chargeur de 25 balles. Heavy Machine Gun Cat. Heavy Weapon Une arme lourde qui ralentit le joueur. Long au démarrage et à la recharge, mais envoie des rafales de balles. Chargeur de balles. Pattern en forme d'étoile. Hand Gun Cat. Shooting Weapon Petite et légère, cette arme est assez faible sauf en coup critique avec une bonne précision.

Tout comme le revolver, elle repousse l'adversaire. Offrant plus de mobilité au joueur qui sera plus rapide, cette arme est très utilisée par les Strikers. Burst Shotgun Cat. Moins puissante mais plus précise. Chargeur de 8 balles. Patern aléatoire mais groupé. Homing Rifle Cat. Shooting Weapon Cette arme a la particularité de tirer des balles autoguidées si la cible reste dans le cadran du viseur, l'autoguidage diminue avec la distance qui sépare la cible et l'utilisateur.

Les dégâts sont moyens et vous ne possédez que 90 balles par "vies" soit 3 chargeurs de 30 balles dont deux en réserves. C'est une arme pour débutant.

Spark Rifle Cat. Cette arme peut infliger des criticals aléatoires. Smash Rifle Cat. Shooting Weapon Arme en forme de bouclier tirant des balles puissantes, rapides et précises. Doté d'un chargeur de 50 balles, il dispose aussi d'une attaque de contact pouvant repousser l'ennemi relativement loin.

Semi Rifle Cat. Shooting Weapon Sorte de petite mitraillette à cadence de tir élevée et d'un chargeur de 30 balles, elle dispose d'un viseur zoom X2 et le recul est relativement faible permettant des tirs précis. Rail Gun Cat. Sniping Weapon Sorte de canon à rail, c'est l'arme de tir de précision absolu. Il possède un chargeur de 4 balles et d'un viseur zoom X4.

Ses tirs vont directement au centre du viseur et peuvent être chargés pour infliger beaucoup plus de dégâts qu'un tir simple. Canonnade Cat. Sniping Weapon Deuxième arme de tir de précision de S4 League, sorte de canon chargeant un rayon de gravitation, elle dispose tout comme le Rail Gun d'un chargeur de 4 balles dont les tirs peuvent être chargés pour infliger plus de dégâts ainsi qu'un de viseur zoom X4. Contrairement au Rail Gun, les tirs de la Canonnade ont un effet "soufflant de zone" qui repoussent la ou les victime s du centre d'explosion du tir.

Utile pour détruire des Blocks, Shield et groupes serrés. Assault Rifle Cat. Turret Cat. Heavy Weapon Mitrailleuse lourde proche de la Heavy Machine Gun, moins précise pas de pattern déterminé et moins puissante que cette dernière, elle dispose néanmoins d'un mode de tir stationnaire. En revanche le mode stationnaire augmente grandement la précision de l'arme Pas sa puissance, sa précision!

Rescue Gun Cat. Healing Weapon Cette arme tire des potions à portée moyenne qui peuvent être utilisées bien après leur envoi. Le point faible de l'arme réside dans le fait que les adversaires peuvent se servir des potions envoyées par le fusil. C'est cependant une arme très utile pour les joueurs chargés du soutien.

Son chargeur assez grand est également un bon point. De plus, les potions tirées soignent en zone. Light Machine Gun Cat. Elles se stationnent, s'installent. Limitées en balles, ou en installations. Puissante et repoussant, elle tire en rafale et possède une portée moyenne. Possède une faible portée, mais étourdit les cibles à portée.

Elle est néanmoins bien moins réactive que la Sentry Gun. Elles n'essayent pas de détruire les Blocks des adversaires ou encore le décor. Elles ont recours à l'énergie psychique mais possèdent quand même un chargeur. Elles peuvent être utilisées à travers les obstacles et le rayon suit la cible la plus proche du viseur.

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